2009年1月20日 (火)

トランスロック

ってわけで
デッキ紹介~~~~~~~~!!


いえーいどんどんどんぱふぱふー!!






早速レシピです!!





■トランスロック
デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00%
  3 光水のクリスタル
  2 水のクリスタル
  2 光のクリスタル
  4 光水の原石
  3 光水鉱
Summon - 6枚:15.00%
  4 水の壁
  2 水熊
Sorcery - 17枚:42.50%
  3 対抗呪文
  4 低速取得
  2 猫化病
  4 猫化病G
  4 呪文回収
LandSpell - 3枚: 7.50%
  3 猫足払いの罠

はーい!
今回修正の注目カード水壁トランス能力を軸にした猫化ロックデッキです!


流れとしては壁を展開しながら
何は無くとも猫足払いの罠を張ります!

んで、猫化病シリーズで相手クリーチャーを足止め。
その際、こちらのクリーチャーを巻き込んでもOK!

水壁能力で変身すれば猫化が消え、水熊で無人の荒野をアタックできます!

やばそうなのは対抗呪文しつつ
クリーチャーは猫化しつつ呪文回収で回しつつ

ちまちま熊で殴りましょー!




ロックが決まれば結構戦えると思うよ!!!

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2008年10月 2日 (木)

ねこののろい

へっへっへ。
そしたらバージョンアップして修正が入る前に
さっさと紹介しちまいましょうかねぇ

久々のデッキ紹介です。新カード楽しいいいいい!!!


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■ねこののろい
Crystal - 14枚:35.00%
  4 風炎の原石
  2 闇風の原石
  1 闇炎の原石
  4 風炎鉱
  1 闇風鉱
  1 闇炎鉱
  1 黒緑損害水晶
Summon - 16枚:40.00%
  2 風神の下僕
  4 密林の探索者
  3 家宅捜索者
  4 クラスター猫弾
  3 裏庭の探索者
Sorcery - 3枚: 7.50%
  3 死者の呪い
LandSpell - 7枚:17.50%
  2 強制激怒
  3 火炎円陣
  2 繁殖地




はい。
見てわかるとおり、クラスター猫弾+死者の呪いデッキです。
繁殖地を1枚置いて、強制激怒で自爆させれば
クラスター猫弾1枚で4MP+4枚ドローが出来ます。
実質消費1MPですね。

そうやってガリガリ回して行き、墓地にクリーチャーがたまったら
死者の呪いで勝負を決めます。

繁殖地で回り始めたら
不要な手札の召還呪文は積極的に墓地に送りましょう
これで20枚くらい楽にたまります。

猫弾ですから、燃えさかる子猫で除去しながらもOKです。
序盤は探索者を駆使してキーカードをそろえましょう。




いやー
クラスター猫弾はホントオーバースペックですね。

でわ。

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2008年6月23日 (月)

竜巻ロックフットエディション

大会レポートやサイド大会の流れを無視して
あえてただのデッキ紹介をば。




カードが一新され、
微妙なデッキにも光が差し始めたわけですが、
今一歩目新しいデッキは出てきませんでした(私見)



しかし!!

我らがヒーロー!あのお方がやってくれました!!
ってわけで、新バージョンによる初ダメデッキ!!!!
ご紹介しましょう!!



■竜巻ロックフットエディション
デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00%
  2 光風のクリスタル
  3 風のクリスタル
  2 光風の原石
  3 光風鉱
  4 白緑損害水晶
Summon - 7枚:17.50%
  3 白猫
  4 胡散臭いビッグフット
Sorcery - 7枚:17.50%
  3 漢方薬
  4 説得
LandSpell - 12枚:30.00%
  4 竜巻射出機
  3 風破円陣
  2 三本足の玩具人形
  3 防衛線





そう・・・

ビッグフット先生です!!!!





基本機構は「竜巻射出機」によるロックです。
「風破円陣」と組み合わせ、前列を封鎖し、相手のクリーチャー展開を阻害します。


とまぁ、
ここまでは古きよきデッキなのですが
このデッキは後列に召還されたクリーチャーをどう処理するかが問題になります。
当然「説得」や、「専守防衛」になるのですが、心もとない感じです。
というか、序盤の前列召還の処理におわれるのがほとんどです。



そこでビッグフット先生です!!!


相手がクリーチャー召還を詠唱開始したときがチャンス!!
後列のどの位置に召還されるかを予想!!
その位置にビッグフット先生を割り込ませるって寸法よ!!!

うまく会えば、位置補正で強制的に前列に召還されます。
当然竜巻射出機の餌食です!!


さらにその位置はもう召還不可能!!!
完璧だ!!完璧だよビッグフット先生!!!



まぁ、でかいクリーチャーとかだと前線に出されるし、
そもそも、クリーチャー主体じゃない相手の場合は普通に死ぬけどまぁ・・・


まぁ・・・ね・・・


まさに最初のダメデッキにふさわしいよね!!!


以上!!

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2007年11月27日 (火)

爆砕!闇に蠢くニンゲンさん

久々に個人的良デッキが出来た気がするので紹介します。



まずは、レシピから。


■爆砕!闇に蠢くニンゲンさん
デッキ枚数:40枚

Crystal - 16枚:40.00%
  4 闇炎のクリスタル
  6 闇のクリスタル
  3 闇炎鉱
  3 黒赤損害水晶
Sorcery - 15枚:37.50%
  3 魔力加速
  4 衰弱
  4 軍縮協定
  4 火砕流
LandSpell - 9枚:22.50%
  3 火炎円陣
  3 加速技術
  3 ニンゲンの南極




とんがっていながら変則的な動きをする闇炎コントロールです。
このデッキの軸は「火砕流」です。


【火砕流+ニンゲンの南極】
 HP1にしてターン終了間際に火砕流が発動すれば完璧。
 次ターンに召還された南極のニンゲンを止めるものはなし!!
 (応報カウンターされたら泣こう!)


【火砕流+加速技術】
 火砕流にあわせたクリーチャー詠唱を加速したり、
 火砕流自体を加速したりします。

 かなり使えるコンボで凶悪です。
 さらに、ニンゲン出現のためのHP調整の役も担っています。


【火砕流+軍縮協定】
 火砕流相手だとクリーチャーを手札に保持しがちです。
 なので、火砕流詠唱直後、軍縮協定で流してあげましょう。
 700f越えのクリーチャーは稀なので大抵のクリーチャーが落ちるはずです。
 ターン開始時に合わせた軍縮協定⇒発動後、火砕流も結構ひどいです。
 使用できるMPが限られるのでこっちのが頻度多いかも。


って感じでいろんなシナジーを含みながら回ります。
最終勝ち手段はニンゲンしかなく、
さらにHP消費手段が乏しいため長期戦を覚悟してください。

とにかく火砕流をガンガン撃つのが大切です。
クリスタルを場に出すのは最小限に抑えましょう。
序盤、いい感じに殴られながら火砕流を放つのが理想。

火砕流は基本、ターン終了時にあわせて撃つといいと思う。
加速技術用のMP切れにちういダゾ☆

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2007年10月11日 (木)

闇鍋

カニ議論が活発ですね

せっかくの新カードですのでデッキを作ってみました。


カニともやしといえば・・・・・・




そう。鍋ですよね?





■闇鍋
デッキ枚数:40枚

Crystal - 14枚:35.00%
  4 虹色のクリスタル
  1 炎水のクリスタル
  1 光水のクリスタル
  2 炎水の原石
  2 炎水鉱
  2 光水鉱
  2 闇水鉱
Summon - 18枚:45.00%
  2 宿り貝
  2 深淵の鮫
  1 好戦的な鶏
  1 タキタロウ
  2 提灯鮟鱇
  1 オゴポゴ
  1 ジェニー・ハニバー
  1 燃え豚
  1 ズワイガニ
  1 タラバガニ
  3 もやし
  2 汚染されたもやし
Sorcery - 2枚: 5.00%
  2 フォン・ド・ボー
LandSpell - 6枚:15.00%
  4 火炎円陣
  2 人魚のミイラ





せっかくなので、闇鍋にしていろんな具材を入れてみました。
闇属性も入りますので、ま さ に 闇 鍋。


では、調理方法をご紹介します。


まずは、水が必要です。
水系クリスタルをじゃんじゃん入れましょう。
油が浮いたような色のヤツもありますけど気にせず入れましょう。


ある程度入ったら、今度は「火炎円陣」で加熱します。

多すぎると、沸騰する可能性があるので
相手のクリーチャーに投げるなどして、程よく調節しましょう。



さぁ、準備は出来ました。
あとは、具材を投入していきます。
(お好みですが、加熱前に入れてもいいです。
ただ、食べるときはちゃんと加熱後のものにしましょうね。)

用意した具材を紹介します。


【野菜】
残念ながら「もやし」だけです。
ところどころ変なもやしもありますが気にしない方向で。

でもまぁ、もやし・・・おいしいですしね。
たくさん入れましょう。


【魚介類】
鍋といえば魚介類です。

ズワイガニ、タラバガニという高級食材を筆頭に、
深淵の鮫からは、フカヒレが。
提灯鮟鱇や、鯨のオゴポゴなんかも珍味です。
エイのジェニーハニバーもおいしいですし、
鮭のタキタロウも絶品。

宿り貝が良いダシを出してくれます。
煮崩れしやすいのが玉に瑕ですが。

人魚のミイラなんかも珍しい食材ですね。
子持ちだったらラッキー。お得な感じです。


【その他・肉類】
他にも各種お肉を用意しています。

鶏肉には好戦的な鶏をチョイス。
肉が腐ったヤツとか、首が無いやつなんかもありますが、
調理者にも被害が出やすい食材なので上級者向けです。


燃え豚の豚肉は美味です。
豚ではなく、猪にして牡丹鍋にしてもオツですね。

燃え豚は火炎円陣が足りない時なんかに入れると一気に煮詰めてくれます。
煮崩れしやすい食品は跡形もなくなるかも。注意☆



あとは、変り種というか・・・・
鍋の味をごまかすために既製品を使います。
裏技ですね。

そう、フォン・ド・ボーです。
貴重な牛肉があり、味付けもされているため便利で安心です。
ただ、煮込むのに時間がかかるのが難点ですね。

じっくり待ちましょう。



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さぁ、おいしい料理は出来ましたか?

きっとその匂いにつられていろんなクリーチャーさんたちが食事(攻撃)しに来るでしょう。
そしたら遠慮なく煮えてるものから食べさせてあげて(防御して)くださいね☆


楽しい鍋パーティーになるといいですね。



でわ、今日はこの辺で。

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2007年8月20日 (月)

鋭利な聖母像

ここであえてデッキ紹介です。


でもいろんな流れに逆らってのデッキ紹介です。
うん。



まずはレシピ。




■鋭利な聖母像
デッキ枚数:40枚

Crystal - 12枚:30.00%
  3 水のクリスタル
  6 光のクリスタル
  3 光水の原石
Summon - 3枚: 7.50%
  3 白猫
Sorcery - 13枚:32.50%
  2 対抗呪文
  2 巫女の祝福
  4 霊魂逆流
  1 弐周目
  4 ヒーリング
LandSpell - 8枚:20.00%
  4 鋭利な手札
  4 血涙せし聖母像
BattleSpell - 4枚:10.00%
  4 応報カウンター

<PACKコード>
vZヌネZノヒ?ニノ?ホノ%ネネCネノ}ニノ1%スサ7セシ>スシZソシ

今更今更「鋭利な手札」デッキです。
3MPになってやや使いやすくなったのっでいろいろいじくってみました。

結局、軽減では回避できないのと
複数ドローやバウンスと組み合わせても1点だけで大きなメリットがない。
と言うことでコントロール色を強めにして5HPカードであまり光の当たらなかった「血涙せし聖母像」と組み合わせてみました。


こちらのプレイングはひどく単純で、
鋭利な手札を左上に、血涙せし聖母像を右下に並べて
他のカードは適時使います。

ヒーリングや白猫といったウザカードはサクサク使用します。

応報カウンターは緊急回避かトドメ用。
巫女の祝福は対火力用に保持しておきましょう。
火力がないときでも持っていると何かと安心できます。
対抗呪文もおんなじ感じ。


ターンを稼ぐことでダメージクロックを得ようとするのが基本スタンスです。
まったりプレイするのがコツ。

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2007年6月29日 (金)

みつてる君光臨

ひっさびっさのー

でっきしょーかい♪




今回は、
一部で大ブレイク中のみつてる君デッキです。
ちなみに、みつてる君は「光輝巨人」のことです。




まずはレシピ。



■みつてる君光臨
デッキ枚数:40枚
CRC:2157276D

Crystal - 15枚:37.50%
15 光のクリスタル
Summon - 4枚:10.00%
  4 光輝巨人
Sorcery - 17枚:42.50%
  3 呪術排除
  3 魔力加速
  3 瞬光
  4 天罰光臨
  4 漢方薬
BattleSpell - 4枚:10.00%
  4 因果応報





コンセプトはまぁ・・・天罰光臨を撃って、みつてる君で殴るデッキです。
みつてる君の
 「軽いけど詠唱時間が長い」
という特性のメリットを生かそうと思ったわけであります。
理想的な動きは「みつてる君詠唱開始→完了前に天罰光臨→どーん」みたいな感じ。

小粒クリーチャーならみつてる君で十分対応可能だし、
クリスタル破壊すれば怖い除去の心配もなくなる。

オーソドックスなデッキですが
「あらかじめ唱えておける」という軽MP重フレームカードの特性に合うと考えました。




おぉ。
結構まともなデッキ紹介じゃないか。


天罰光臨は怖がらずにバカバカ撃ったほうがいいです。
出足が鈍れば十分ですし。
リサイクルカードやクリスタルが多めなのでこちらの回復のが安定して早いはずです。



こんなところですか。

以上!!
みつてる君に敬礼!!!

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2007年3月22日 (木)

タワー戦用:回復マリス

久々にタワーデッキの紹介です。
タワー戦用のデッキはさらすと使いづらくなるのですが、
まぁ・・・・・いっぱい晒せば気にならなくなるってことで




■回復マリス
Crystal - 16枚:40.00%
  5 光のクリスタル
  5 闇のクリスタル
  4 ネバダ砂漠の石
  2 白黒死亡水晶
Summon - 4枚:10.00%
  4 マリスの人形
Sorcery - 14枚:35.00%
  4 巫女の祝福
  4 ヒーリング
  3 漢方薬
  3 盗掘
LandSpell - 3枚: 7.50%
  3 回復円陣
BattleSpell - 3枚: 7.50%
  3 紫鏡




基本の動きは、
相手に回復してもらい、自分はダメージを負いつつ、
マリスを召還or盗掘。と言う流れになります。

自分は光属性事故を起こしている風に装い、
なるべくすばやくマリスを手札に加えましょう。
マリガンや、巫女の祝福のターン開始時発動をわざとしそこねて終了時にしたりして
自分はHPを増やさずにキーカードをそろえるのが吉。


とにかく、うまくHPをコントロールすることが大事。
死にそうになったらためらわずHP回復を使いましょう。




気持ちよくマリスタンで殴りきりましょう。


以上!

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2007年2月 8日 (木)

ぜんなま繁殖地

連続更新だな。

サボリ気味だったデッキ紹介もぼちぼち消化して行こうと思います。


最近はライブラリアウトにはまってましていろんなの作ってます。
その中でもかなり異色なデッキを紹介しようと思います。



まずはレシピ。


■ぜんなま繁殖地
Crystal - 14枚:35.00%
  4 風炎のクリスタル
  3 光のクリスタル
  4 光風鉱
  1 緑赤損害水晶
  2 白緑損害水晶
Summon - 4枚:10.00%
  4 葉巻型円盤
Sorcery - 18枚:45.00%
  4 巫女の祝福
  4 専守防衛
  4 再構築Lite
  4 全生完壊
  2 図書館の掟
LandSpell - 4枚:10.00%
  4 繁殖地




コアなファンが多い、ぜんなま(全生完壊)と繁殖地を用いたコンボライブラリアウトです。

基本は繁殖地を並べながら、相手のクリーチャーを専守防衛とかでしのぎ、
折を見てぜんなまを打ちます。

繁殖地が2~3枚並んでおり、相手クリーチャーを4体ぐらいぜんなまで破壊すれば
8~12枚一気にドローさせることができるという超絶ライブラリアウトが!!!!


ドロー支援系で比較的継続的にぜんなまが引けるのでタイミングを見てかまし続ければOK。
決まるとかなり爽快なはずです!









ま、ノンクリーチャーデッキとあたったら泣くしかないですけど!けど!!!(血涙)

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2007年1月 3日 (水)

お正月デッキ3連続

あけおめ~ことよろ~



って言ってる奴ムカつくよね。
うん。ごめんなさい。ユルシテクダサイ。




さて、
お正月でめでたいって事で妙なテンションのままお正月にちなんだデッキをいくつか作りました。

3つほど紹介したいと思います。
悪用してください。



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■お年玉ドゾーデッキ
Crystal - 14枚:35.00%
  4 無色のクリスタル
10 炎のクリスタル
Summon - 14枚:35.00%
  3 怒り狂う上官
  4 溶岩巨人
  3 年老いた教官
  4 耐熱定規
Sorcery - 12枚:30.00%
  3 直下型流星群
  3 ヘッドハント
  2 魔力幇助
  4 落石


お年玉デッキです。
お年玉は、当然【落石】です。もっと大味がお好みの方には【直下型流星群】をあげましょう。
リアルなのがほしい方にはポロリもあるという【ヘッドハント】をあげましょう♪
皆ウレシー。きっとウレシー。

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■おみくじでGoデッキ
Crystal - 14枚:35.00%
  2 炎水のクリスタル
  2 風炎のクリスタル
10 炎のクリスタル
Sorcery - 16枚:40.00%
  4 魔力幇助
  4 素晴らしき世界
  4 緊急招集
  4 車爆弾
LandSpell - 3枚: 7.50%
  3 加速技術
BattleSpell - 7枚:17.50%
  3 焼却
  4 火炎放射



おみくじデッキです。
おみくじは【緊急招集】と【素晴らしき世界】です。
無能な兵士が4枚の場合、大凶。巨神兵が出たら大吉です♪
後はまぁ適当に。素晴らしき世界の効果に関しては、えーと。投了だったら大凶ぐらい?

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■おぉめでとぉ~~ございます!!デッキ
Crystal - 12枚:30.00%
  4 無色のクリスタル
  8 光のクリスタル
Sorcery - 28枚:70.00%
  4 瞬炎
  4 瞬水
  3 瞬風
  3 瞬光
  3 瞬闇
  4 巫女の祝福
  3 弐周目
  4 漢方薬


「おめでとうございます!!
いつもより多く(デッキを)まわしております!!」

ってチャットで連呼すること。



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以上!


正月早々バカな事やってんなーAHAHAHAHAHAHA・・・・・・・













orz

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